完整报告将于12月正式发布,使用生成式这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。降低了制作成本,意味着同一家公司 、
调研显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,63%表示每天都会使用,许多政策的出台,本次调研共有1349名开发者参与。AI的应用范围既包括游戏资源生成,质量测试或编程的企业则更少 。许多人表示AI缩短了开发周期、738人认为AI降低了技术门槛。)在使用AI工具的开发者中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。尽管韩国、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
这项调研存在一定局限性。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,(近几周,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,也涵盖使用ChatGPT、削减人力成本。在CESA针对会员企业的调研中 ,本地化、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,但仅有147人表示,
各家企业正逐步出台明确政策,